IT-ОБРАЗОВАНИЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ 5–16 ЛЕТ

Не один курс.
Целый путь в IT.

Ребёнок последовательно проходит разные технологические модули, создаёт собственные проекты, получает достижения и видит свой прогресс в личном кабинете.

1–3месяца длится один образовательный модуль
8основных технологических направлений в программе
5–16лет — программа адаптируется под возраст группы
1единая система: обучение, проекты, достижения и прогресс
КАК ВСЁ УСТРОЕНО

Модульная система вместо одного направления на весь год.

Ребёнку не нужно заранее выбирать между программированием, играми, дизайном или роботами. Учебный год состоит из последовательных модулей. Содержание и порядок зависят от возраста и программы конкретной группы.

ШАГ 01
🧭

Входим в программу

Начинаем с подходящего для возраста уровня и формируем понятный маршрут обучения.

ШАГ 02
🧩

Проходим модули

Каждый этап длится от одного до трёх месяцев и знакомит с отдельной технологией.

ШАГ 03
🎮

Создаём проекты

Знания закрепляются в играх, программах, 3D-моделях, дизайне и инженерных работах.

ШАГ 04
🏆

Видим результат

Прогресс, проекты, расписание, Юниксы и достижения собираются в личном кабинете ученика.

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ

Разные технологии. Единый образовательный маршрут.

Ниже — направления, из которых формируется программа групп. Это не фиксированный порядок: последовательность модулей определяется учебным маршрутом конкретной группы.

КАРТА ТЕХНОЛОГИЙ

Что ребёнок сможет попробовать

Нажмите на направление — справа появится краткое описание и пример результата.

8 направлений ✦
МОДУЛЬ • АЛГОРИТМИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ

Визуальное программирование

Ребёнок учится строить алгоритмы, работать с условиями и циклами и проходить интерактивные задания.

🧩
Что останется в результатеСобственная интерактивная миссия или мини-игра, созданная с помощью алгоритмов.
ПРОЕКТНОЕ ОБУЧЕНИЕ

Ребёнок не просто проходит темы — он создаёт.

Работы сохраняются в портфолио ученика. Преподаватель может проверить проект, поставить оценку и оставить комментарий, а лучшие работы можно добавить в публичное портфолио по отдельной ссылке.

ПРИМЕР РАБОТЫ🎮
РАЗРАБОТКА ИГР

Собственная игра

От идеи и карты уровня до игровых правил и условий победы.

ПРИМЕР РАБОТЫ🧩
ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Интерактивная миссия

Алгоритм, который помогает герою пройти испытания и достичь цели.

ПРИМЕР РАБОТЫ🎨
ДИЗАЙН

Графический проект

От первого эскиза до законченной работы, которую можно показать другим.

ПРИМЕР РАБОТЫ🧊
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

Трёхмерный объект

Модель предмета, персонажа, здания или собственного фантастического мира.

ПРИМЕР РАБОТЫ🤖
РОБОТОТЕХНИКА

Робот с программой

Собираем механизм и превращаем конструкцию в работающую систему.

ПРИМЕР РАБОТЫ🐍
PYTHON

Собственная программа

Настоящий код, который решает задачу и даёт понятный результат.

СИСТЕМА МОТИВАЦИИ

Прогресс превращается в понятные цели.

Мы не ограничиваемся оценками. У ребёнка есть XP, уровни, достижения разной редкости и внутренняя валюта — Юниксы.

⭐
XP и уровниОпыт начисляется за подтверждённые учебные миссии и двигает ученика по уровням.
🏆
ДостиженияНаграды за модули, проекты и учебные результаты. Есть обычные, редкие, эпические и легендарные.
💰
ЮниксыВнутренняя валюта школы, которую ребёнок получает за занятия и может потратить в магазине сувениров.
УРОВЕНЬ И ЗВАНИЕ

Уровень 3 · Исследователь технологий

🏅
400 XPДо следующего уровня: 200 XP
🚀Обычное
🧠Эпическое
👑Легендарное
ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ

Вся учебная история — в одном месте.

Это уже не макет: ученик видит реальную последовательность модулей, расписание, прогресс, проекты, достижения, уведомления и Юниксы.

🗺️ Мой путьЧто пройдено, что идёт сейчас и какие модули будут дальше.
📅 РасписаниеБлижайшие занятия, неделя и история посещений.
🎮 ПроектыПортфолио, проверка преподавателем, оценка и комментарий.
🔔 УведомленияДостижения, проекты, завершение модулей и ближайшие занятия.
🏆 ДостиженияКоллекция наград, редкости и витрина лучших достижений.
🌐 Публичное портфолиоИзбранные проекты и лучшие награды можно показать по ссылке.
Войти в личный кабинет ↗
🚀
Юный разработчикЛичный кабинет ученика
💰 695 Ю
НАГРАДЫ8
ЗАНЯТИЯ24
XP400
ПРОЕКТЫ5
ТЕКУЩИЙ МОДУЛЬ

🧩 Визуальное программирование

4 из 5 занятий · посещаемость 100%

📅 Следующее занятиеСуббота · 16:20
🔔 УведомлениеПроект одобрен преподавателем
РОДИТЕЛЯМ

Понятно не только ребёнку, но и родителю.

За игровыми механиками стоит прозрачный учебный процесс. Мы видим посещаемость, завершённые модули, проекты, достижения и можем сформировать месячный отчёт с комментарием преподавателя.

Познакомиться со школой ↗
🌐 Публичное портфолиоИзбранные работы и лучшие достижения ученика можно открыть по отдельной ссылке — без публикации внутренних данных кабинета.
✅
Посещаемость

Отметки по занятиям и процент посещаемости за месяц.

🗺️
Программа обучения

Пройденные, текущие и следующие модули в реальной последовательности группы.

🎮
Проекты и портфолио

Работы ребёнка, оценки преподавателя и комментарии к проектам.

🏆
Достижения и прогресс

Награды, уровни, XP и учебные результаты.

📄
Отчёт за месяц

Посещаемость, модули, проекты, достижения, Юниксы и итог преподавателя в одной сводке.

ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

Коротко о главном.

Нужно ли сразу выбирать одно направление?

Нет. В течение года дети последовательно проходят разные модули. Маршрут зависит от возраста и программы конкретной группы.

Для какого возраста подходит программа?

Основная программа рассчитана на детей 5–16 лет. Содержание, сложность заданий и набор технологий адаптируются под возраст группы.

Сколько длится один модуль?

Обычно от одного до трёх месяцев. Продолжительность зависит от направления, возраста и задач конкретной группы.

Что такое Юниксы?

Это внутренняя валюта школы. Дети получают Юниксы за занятия и могут тратить их в школьном магазине сувениров.

Что ребёнок увидит в личном кабинете?

Свой путь по модулям, расписание, посещаемость, XP и уровень, достижения, Юниксы, проекты, уведомления и портфолио.

Можно ли показать проекты родственникам?

Да. Избранные проекты и лучшие достижения можно вывести в отдельное публичное портфолио по ссылке. Внутренние данные ученика на такую страницу не публикуются.

Начнём с первого занятия?

Познакомьтесь с форматом обучения и посмотрите, как устроена система Университета Юных.

Записаться ↗
Приступите прямо сейчас и получите первое занятие бесплатно!
Каждый придет к результату!